Submitted by admin on Thu, 09/30/2021 - 17:48
Иногда в процессе работы приходится выбирать между решениями, среди которых не может быть однозначно правильного. Эти принципы помогут в принятии таких решений.
- При ограниченных ресурсах лучше сделать одно дело до конца, чем начать много и не одно не закончить
- Процесс дизайна по умолчанию: Понять Цель → Определить Функцию → Придать Форму.
- Цифровые продукты должны учитывать и наследовать опыт пользователей из физического мира
- Цифровые продукты должны учитывать опыт использования массовых продуктов, формирующий похожие ожидания от других продуктов
- При неизвестных вводных наличие информации или функции лучше, чем ее отсутствие
- Не нужно отображать абсолютно всю имеющуюся информацию лишь потому что она есть
- Работающая но некрасивая/неудобная фича лучше отсутствия фичи
- Плохо сформулированная, но полезная информация лучше отсутствия информации
- Избыток информации или функций лучше, чем недостаток
- То, чем пользуются чаще, должно быть доступнее
- Затрудненный доступ к редким неважным функциям лучше, чем обилие этих функций на виду
- Вещи, работающие одинаково/по-разному, должны выглядеть одинаково/по-разному
- Если дизайнер и кто-то еще расходятся во мнении относительно дизайна, приоритет у решения дизайнера
- Отличаемость и узнаваемость интерфейса не должна достигаться за счет снижения понятности и удобства
- Общее для системы, но не идеальное для конкретной ситуации решение лучше частного, которое подходит только для конкретной ситуации.
- Не нужно стремиться любой ценой уместить все на одном экране. Скролл и вложенность — это нормально
- Горизонтальный скролл для таблицы — это нормально
- Дизайн не может быть закончен. Любой дизайн — предмет дальнейших исследований и улучшений